Summry
본 문서에서는 클라이언트와 서버를 만들어 TCP/UDP Socket 통신을 구현한다.
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TCP/IP 통신 함수 사용 순서
Server
- socket() - socket 생성
- 만들어진 server_socket 은 단지 socket discriptor 에 불과함
- bind() - 생성한 socket에 IP addr, portnumber 를 할당하여 커널에 server socket으로 등록
- 커널에 등록해야 다른 시스템과 통신할 수 있는 상태가 된다.
- bind 에 사용할 구조체는 sockaddr_in 구조체 (Socket sockaddr, sockaddr_in, sockaddr_un)
- listen() - server socket 을 통해 클라이언트의 접속 요청을 확인
- accept() - 클라이언트 접속 요청 대기 및 수락, 클라이언트와의 통신을 위한 새 socket 생성
- accept() 로 접속 요청을 수락하면 클라이언트와 통신하기 위해 커널이 소켓을 자동으로 생성한다.
- read()/write() - client socket 과 데이터 송수신
- read() 를 이용하여 클라이언트로부터 전송된 자료 수신한다.
- 클라이언트로부터 전송된 자료가 없다면 송신할 때 까지 대기한다.
- write() 를 이용하여 클라이언로 자료를 송신한다.
- read() 를 이용하여 클라이언트로부터 전송된 자료 수신한다.
- close() - 통신이 종료된 clinet socket 을 소멸
Client
- socket() - socket 생성
- connect() - server 로 연결 시도
- 주소 정보에 서버의 주소와 포트번호를 지정하고 서버와 연결 시도.
- read()/write() socket 으로 데이터 송수신
- close() - 통신을 완료하면 socket 을 소멸
TCP Server example
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUFF_SIZE 1024
int main(){
int server_socket;
int client_socket;
int client_addr_size;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
char buff_rcv[BUFF_SIZE+5];
char buff_snd[BUFF_SIZE+5];
server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == server_socket)
{
printf( "server socket 생성 실패\n");
exit(1);
}
memset(&server_addr, 0, sizeof( server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons( 4000);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY);
if(-1 == bind( server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr))){
printf("bind() 실행 에러\n");
exit(1);
}
if(-1 == listen(server_socket, 5))
{
printf("listen() 실행 실패\n");
exit(1);
}
while(1)
{
client_addr_size = sizeof(client_addr);
client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size);
if (-1 == client_socket)
{
printf("클라이언트 연결 수락 실패\n");
exit(1);
}
read (client_socket, buff_rcv, BUFF_SIZE);
printf("receive: %s\n", buff_rcv);
sprintf(buff_snd, "%d : %s", strlen( buff_rcv), buff_rcv);
write(client_socket, buff_snd, strlen( buff_snd)+1); // +1: NULL까지 포함해서 전송
close(client_socket);
}
}
TCP Client example
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUFF_SIZE 1024
int main( int argc, char **argv){
int client_socket;
struct sockaddr_in server_addr;
char buff[BUFF_SIZE+5];
client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == client_socket)
{
printf("socket 생성 실패\n");
exit(1);
}
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(4000);
server_addr.sin_addr.s_addr= inet_addr("127.0.0.1");
if(-1 == connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr) ) )
{
printf("접속 실패\n");
exit(1);
}
write(client_socket, argv[1], strlen(argv[1])+1); // +1: NULL까지 포함해서 전송
read (client_socket, buff, BUFF_SIZE);
printf("%s\n", buff);
close(client_socket);
return 0;
}
UDP 통신 함수 사용 순서
Server
- socket() - socket 생성
- bind() - 생성한 socket에 IP addr, portnumber 를 할당하여 커널에 server socket으로 등록
- recvfrom() - 클라이언트의 데이터를 수신
- sendto() - 클라이언트에게 수신된 데이터를 전송
- close() - 소켓 연결 종료
Client
- socket() - socket 생성
- sendto() - 클라이언트에게 수신된 데이터를 전송
- recvfrom() - 클라이언트의 데이터를 수신
- close() - 소켓 연결 종료
UDP Server example
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 9999
int main(){
int sock;
struct sockaddr_in addr, client_addr;
char recv_buffer[1024];
int recv_len;
int addr_len;
if((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) <0){
perror("socket ");
return 1;
}
memset(&addr, 0x00, sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
addr.sin_port = htons(PORT);
if(bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0){
perror("bind ");
return 1;
}
printf("waiting for messages\n");
addr_len = sizeof(client_addr);
if((recv_len = recvfrom(sock, recv_buffer, 1024, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len)) < 0){
perror("recvfrom ");
return 1;
}
recv_buffer[recv_len] = '\0';
printf("ip : %s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
printf("received data ; %s\n", recv_buffer);
sendto(sock, recv_buffer, strlen(recv_buffer), 0, (struct sockaddr *)&client_addr, sizeof(client_addr));
close(sock);
return 0;
UDP Client example
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 9998
int main(void){
int sock;
struct sockaddr_in target_addr;
char recv_buffer[1024];
int recv_len;
int addr_len;
const char *msg = "hello network!";
if((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0){
perror("socket ");
return 1;
}
memset(&target_addr, 0x00, sizeof(target_addr));
target_addr.sin_family = AF_INET;
target_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(127.0.0.1);
target_addr.sin_port = htons(PORT);
addr_len = sizeof(target_addr);
sendto(sock, msg, strlen(msg), 0, (struct sockaddr*)&target_addr, addr_len);
if((recv_len = recvfrom(sock, recv_buffer, 1024, 0, (struct sockaddr *)&target_addr, &addr_len)) < 0){
perror("recvfrom ");
return 1;
}
recv_buffer[recv_len] = '\0';
printf("ip : %s\n", inet_ntoa(target_addr.sin_addr));
printf("received data : %s\n", recv_buffer);
close(sock);
return 0;
}
Reference
bind() 소켓에 IP주소와 포트번호 지정 - FALiNUX Forum
UDP 클라이언트 프로그램 - dotaky99
UDP 서버 예제 프로그램 - dotaky99