BOF/ ftz-level16

 

FTZ란 Free Training Zone의 약자로 hackerschool에서 배포하는 워게임입니다.
총 20문제로 구성되어 있으며 각 문제를 격파하여 다음 레벨의 패스워드를 얻는 형식입니다.
문제를 격파하고 다음 레벨의 bash를 획득하였다면 my-pass로 패스워드를 확인할 수 있습니다.

사용 linux 명령어
ls - 파일 내역 출력 cat - 파일 내용 확인
cp - 파일 또는 디렉터리 복사 명령
gdb - 디버깅 도구

send me email if you have any questions.


FTZ Level 16

ID : level16
PASSWD : about to cause mass


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
  
#include <stdio.h>

void shell() {
  setreuid(3097,3097);
  system("/bin/sh");
}

void printit() {
  printf("Hello there!\n");
}

main()
{ int crap;
  void (*call)()=printit;
  char buf[20];
  fgets(buf,48,stdin);
  call();
}


level11부터는 attackme라는 파일이 존재하며 hint는 attackme의 소스가 제공된다.

소스분석
shell함수를 실행시키면 level17의 권한으로 쉘을 실행시켜주는 소스이다.

ftz에는 ASLR(메모리 보호기법)이 걸려있다.

ASLR은 프로그램을 실행할 때 마다 메모리 주소가 변경되는 메모리 보호기법


그림1
권한문제가 없도록 tmp디렉터리에 attackme를 복사하고 attackme의 메모리 구조를 파악하기 위해 gdb를 사용하여 intel방식으로 디스어셈블 한다.

어셈블리 분석
main+3 line을 보면 esp에 56Byte의 공간을 할당하는것을 알 수 있다.
main+24,27 line을 보면 fgets함수에 buf를 인자로 전달하기 위한 연산을 수행하고 있음을 알 수 있다.
따라서 buf의 주소는 ebp-56.
main+36 line을 보면 eax를 call하기 위해 ebp-16을 eax에 대입하고 있다.
소스를 보면 eax는 void포인터 call임을 알 수 있다. 따라서 ebp-16은 void포인터 call.
buf와 call사이의 거리는 56-16 = 40Byte buf의 크기가 20Byte이므로 dummy값이 20Byte가 있다.

ebp는 stack base pointer로 stack의 최하단을 가리키는 포인터로 스택이 소멸되기 전까지 값이 변하지 않는다.

buf와 call사이에 20Byte의 dummy가 있고, 스택에 할당된 총 공간이 56Byte이므로 메모리 구조는 아래와 같다.

참고
esp는 스택의 최상단을 가리키는 포인터로 push, pop연산에 따라 4Byte씩 값이 변한다.
sfp(Saved Frame Pointer)는 이전 함수의 EBP주소를 저장하고 있는 공간이다.

메모리구조
buffer(20Byte)
dummy(20Byte)
call(4Byte)
crap(4Byte)
dummy(8Byte)
sfp(4Byte)
ret(4Byte)

void포인터 call이 shell함수의 주소를 포인팅하도록 공격을 진행하면 shell을 얻을 수 있다.


그림2
shell함수를 디스어셈블하여 시작주소를 파악한다.


그림3
void포인터 call에 shell함수의 시작주소를 덮는 페이로드를 작성하여 공격한다.

페이로드

(python -c “print ‘A’*40 + ‘\xd0\x84\x04\x08’“;cat) | ./attackme